Nasveti in vodiči

Joystick za letalski simulator: kako izbrati pravo igralno palico za PC

Tipkovnica ali igralni plošček lahko zadostujeta za začetek, toda namenska igralna palica spremeni občutek pri letalskem simulatorju: smer lahko upravljate z roko, plin pa z ločenim drsnikom ali ročico, če jo izbrani model vključuje. Pri izbiri pa ni dovolj, da je izdelek videti kot pilotska palica. Preveriti morate povezavo s PC-jem, število in vrsto osi, razporeditev gumbov ter podporo vašega simulatorja. Vodič pojasni, kaj te lastnosti pomenijo in kako primerjati konkretni igralni palici PXN iz ponudbe OD A–Ž.

Na kratko: najprej preverite, ali simulator in računalnik prepoznata izbrano palico; nato primerjajte osi, ročico plina, POV-stikalo, gumbe in prostor na mizi. OD A–Ž ponuja žično igralno palico PXN-2119PRO z ločeno ročico plina ter model PXN-F16 USB za PC. Število gumbov, načini upravljanja in združljivost z igro preverite na strani izdelka in v navodilih proizvajalca.

Kaj iščete v letalski igralni palici

Preden primerjate številke gumbov, določite, kakšne igre boste igrali. Pri počasnem rekreativnem letenju vam je morda pomembnejši udoben prijem in enostavno upravljanje višine ter smeri. Pri simulatorju, kjer pogosto nastavljate plin, podvozje, zavore ali druge funkcije, pride prav več gumbov, ki jih lahko dodelite ukazom. Če igro igrate samo občasno, se vprašajte, ali boste palico po vsaki uporabi pospravili ali bo lahko ostala na mizi.

Razmislite tudi, ali želite vse komande upravljati z eno roko ali vam bolj ustreza ločena ročica plina. To ne pomeni, da je en način vedno bolj realističen ali boljši. Samostojna ročica lahko olajša spreminjanje plina, vendar zavzame dodatni prostor. Enostavnejša postavitev je lahko primernejša, če imate majhno mizo ali želite hitro začeti igrati.

Začetnik pogosto ne potrebuje vsakega gumba in osi, ki jih ponuja naprednejša oprema. Preveč neznanih kontrol lahko oteži prvo nastavitev. Po drugi strani pa je koristno imeti dovolj gumbov za funkcije, ki jih uporabljate pogosto, da se vam med igro ni treba zanašati na tipkovnico. Izberite najprej funkcije, ki jih res boste upravljali, šele nato primerjajte dodatne možnosti.

Pri oglasu ali produktni strani iščite konkretne podatke: način povezave, ali je model za PC, katere osi in kontrole so navedene, ali je ročica plina ločena ter kako se programirajo gumbi. Če opis katere lastnosti ne potrjuje, je ne predpostavljajte na podlagi fotografije. Za podporo konkretne igre preglejte njene uradne nastavitve kontrolnikov ali seznam podprtih naprav.

Združljivost s PC-jem in simulatorjem

Združljivost ima dve plati: operacijski sistem mora napravo zaznati, simulator pa ji mora omogočiti dodelitev funkcij. Produktni strani za PXN-2119PRO in PXN-F16 navajata povezavo USB za PC. To je konkreten podatek o teh izdelkih, ne zagotovilo, da bo vsaka različica vsake letalske igre samodejno nastavila vse gumbe.

Ob zagonu igre preverite, ali se palica prikaže med priključenimi kontrolniki. Nekatere igre za pogoste naprave ponudijo začetni profil, pri drugih boste morali ukaze dodeliti ročno. Uradni vodič za nastavitve kontrolnikov v Microsoft Flight Simulator 2024 pojasnjuje, da se naprava izbere v meniju kontrolnikov in da je mogoče funkcije ročno dodeliti, če profil ni nastavljen samodejno. Ponuja tudi orodja za iskanje dodelitev in konfliktov.

Pred nakupom preverite zahteve svojega simulatorja in operacijskega sistema na uradni strani igre ter proizvajalca. Ne zanašajte se samo na opis v skupini ali star video, saj se podpora lahko razlikuje med različicami igre, računalniki in nastavitvami. Če želite igrati več različnih simulatorjev, poiščite navodila za vsakega posebej in preverite, ali omogoča ročno dodelitev osi in gumbov.

USB-priključek je način povezave, ne seznam vseh funkcij, ki jih bo igra uporabila. Naprava se lahko fizično poveže, a zahteva ročno dodelitev kontrol ali namestitev gonilnika. Upoštevajte navodila, ki jih proizvajalec priloži konkretnemu modelu. Gonilnikov ne prenašajte iz neuradnih virov, če PXN ponuja uradno stran z gonilniki in navodili za model.

Če kupujete za računalnik, ki ga uporablja več oseb, preverite, ali boste za vsako igro lahko ustvarili in shranili ločen profil. To je koristno, ker se lahko razpored ukazov razlikuje med letalom, helikopterjem ali vesoljsko igro. Pred nakupom je dovolj preveriti, ali vaša igra omogoča prilagajanje kontrolnikov; podrobno nastavitev opravite po priključitvi.

Osi: nagib, smer in plin

Osa je smer gibanja, ki jo kontrolnik pošlje računalniku. Pri igralni palici sta najpogostejši glavni osi pomik naprej-nazaj in levo-desno. V simulatorju se ti premiki običajno povežejo z nagibom letala navzgor ali navzdol in nagibom v levo ali desno, vendar natančna oznaka ukaza je odvisna od igre. Preden letite, preverite, katero os je dodeljena kateri funkciji.

Tretja os je lahko povezana z vrtenjem palice okoli njene navpične osi, kar igre pogosto uporabijo za krmilo oziroma yaw. Nekateri modeli imajo dodatno os ali drsnik za plin. Število osi, navedeno na produktni strani, pove, koliko različnih analognih premikov je na voljo; samo število pa ne pove, kako jih bo posamezen simulator poimenoval ali privzeto razporedil.

Pri modelu PXN-2119PRO stran izdelka navaja štiri osi in ločeno ročico za plin. To daje več možnosti za dodelitev kontrol kot samo premik palice, vendar boste morali v simulatorju preveriti vsako os. Stran za PXN-F16 poudarja USB-povezavo s PC-jem, 8-smerno POV-stikalo in programirljive gumbe. Če vam je število osi ključno, preglejte aktualno specifikacijo proizvajalca in produktno stran izbrane različice pred nakupom.

Ko prvo os premaknete v nastavitvah, opazujte, kateri prikaz na zaslonu se premika. Če se krmilo odzove na levo-desno premik ročice, vendar želite s to osjo upravljati nagib, zamenjajte dodelitev. Preden spreminjate občutljivost, najprej potrdite, da je prava os dodeljena pravemu ukazu. Napačna dodelitev se pogosto zdi kot preobčutljiva palica, čeprav je težava samo v napačnem kanalu.

Osi so analogne: igra lahko zazna manjši ali večji premik, ne le vklop/izklop. To omogoča bolj postopno upravljanje. Če palico sunkovito premikate, bo tudi simulirano letalo reagiralo sunkovito. Začnite z majhnimi premiki in po potrebi prilagodite občutljivost. Ne spreminjajte vseh osi hkrati, ker potem ne boste vedeli, katera nastavitev je izboljšala ali poslabšala odziv.

Ločena ročica plina: kdaj pomaga

Ročica plina omogoča spreminjanje potiska z ločenim gibom, ne da bi morali popustiti glavni igralni palici. Pri daljšem letu je to lahko udobno, saj lahko eno roko pustite na smernih kontrolah, drugo pa uporabite za plin ali gumbe na podstavku. Ločena ročica je posebno praktična, če jo simulator prepozna kot neodvisno os in omogoča ustrezno dodelitev.

PXN-2119PRO je na strani OD A–Ž opisan z ločeno ročico za plin. Če je to lastnost, ki jo iščete, jo primerjajte s fotografijami, opisom in priloženo opremo na tej produktni strani. Predvidevajte samo to, kar je izrecno navedeno; če želite vedeti, ali se ročica fizično loči od podstavka ali kakšen je njen razpon, preverite priročnik proizvajalca.

Ločena ročica pa ni koristna v vsaki postavitvi. Če imate ozko mizo, je lahko dodatni podstavek nepraktičen. Če simulator uporabljate kratek čas in večino ukazov upravljate s tipkovnico, vam bo morda enostavnejša palica bolj ustrezala. Premislite tudi, ali želite ročico levo ali desno od glavne palice in ali imate dovolj prostora za premikanje.

Če igra ročice ne zazna samodejno, poiščite ukaz za plin v nastavitvah in dodelite os ročice. Premaknite jo do skrajnih položajev ter preverite, ali se merilnik gladko premika od minimuma do maksimuma. Če je funkcija obrnjena, preverite nastavitev inverzije. Takšne spremembe opravite samo za ustrezno os; ne spreminjajte vseh kontrolnikov naenkrat.

Pri izbiri ne zamenjujte ročice plina z gumbom, ki ima samo dve stanji. Analogna ročica lahko ponudi postopno nastavljanje, gumb pa navadno sproži ukaz oziroma spremeni nastavitev po korakih. Točen način delovanja preverite v specifikaciji izdelka. Če je pomembno, da plin nastavite natančno, preberite uporabniški priročnik in preizkusite os v simulatorju.

POV-stikalo, gumbi in programiranje

POV-stikalo, včasih imenovano “hat switch”, je majhno večsmerno stikalo na vrhu ali ob strani palice. Osem smeri omogoča izbiro pogledov ali dodelitev drugim funkcijam, odvisno od simulatorja. Pri letenju je pogled lahko priročno upravljati s palcem, vendar se funkcija ne določi sama: preverite privzeto dodelitev in jo po želji spremenite v nastavitvah igre.

Gumbi so uporabni za ukaze, ki jih želite doseči brez tipkovnice: na primer pogled, zavore, podvozje ali druge funkcije, ki jih igra omogoča. Ne poskušajte vseh gumbov zapolniti že pri prvi nastavitvi. Začnite s tremi do petimi pogosto uporabljenimi funkcijami in ostale pustite na privzeti nastavitvi ali tipkovnici. Tako si lažje zapomnite, kaj posamezen gumb počne.

Strani za obe palici navajata programirljive gumbe oziroma gumbe, ki jih je mogoče dodeliti, vendar je način shranjevanja odvisen od igre in programske opreme. Preverite, ali ukaze shranjuje simulator, uradni program proizvajalca ali oboje. Če uporabite več različnih profilov, jih poimenujte po igri ali letalu, da jih ne zamenjate.

Na podstavku lahko gumbi izgledajo podobno, vendar so njihove oznake ali funkcije lahko drugačne. Pred letenjem odprite kontrolni meni in pritisnite vsak gumb, da vidite, kateri vhod se sproži. Zapišite si osnovno mapiranje ali uporabite profil igre. To pomaga, če po posodobitvi igre izgubite prilagojene kontrole.

Več gumbov ne pomeni samodejno lažje uporabe. Če jih ne dosežete udobno ali se jih po pomoti dotikate med premikanjem palice, lahko povzročijo več zmede. Prednost dajte gumbom, ki jih lahko dosežete brez napenjanja prstov. V prvem tednu igranja se osredotočite na osnovne ukaze, nato dodajte še funkcije, ki jih pogosto uporabljate.

Udobje, oprijem in prostor na mizi

Udobje je težko oceniti samo po fotografiji. Poglejte, kako visoka je palica, kako širok je podstavek in kam so nameščeni gumbi. Če imate manjše ali večje dlani, preverite fotografije in dimenzije, kadar so objavljene. Pomembno je, da lahko roko položite naravno in dosežete glavne kontrolnike brez dolgotrajnega napenjanja zapestja.

Podstavek mora imeti dovolj prostora na mizi. Pred nakupom izmerite mesto, kjer bo stal, in preverite, ali ostane prostor za tipkovnico, miško ali druge kontrolnike. Če ima izdelek priseske ali druge načine pritrditve, jih uporabljajte po navodilih proizvajalca. Ne sklepajte, da bo podstavek ustrezal vsaki površini ali da bo na njej enako stabilen.

Pri ločeni ročici plina izmerite še dodatni prostor ob palici. Postavitev lahko preizkusite z začasno kartonsko maketo podobne velikosti, preden naročite. To je koristno, če je miza ozka ali če uporabljate monitorje in zvočnike ob straneh. Upoštevajte tudi kabel USB: priključek naj bo dosegljiv, kabel pa naj ne visi čez rob, kjer bi se zataknil.

Če igrate več ur, občasno sprostite prijem in roko. Namenska palica lahko naredi igro bolj priročno, vendar sama po sebi ne zagotavlja ergonomske postavitve. Višina stola, mize in podstavka vpliva na položaj komolca. Postavite palico tako, da zapestje ostane približno naravno, nato prilagodite položaj sedeža ali podstavka.

Če palico po vsaki seji pospravljate, izberite prostor za shranjevanje, kjer se kabel ne bo zvijal ali obremenjeval priključka. Ne vlecite naprave iz USB-vtiča za kabel. Pri prenosu jo primite za podstavek in jo hranite tako, da ročica ni izpostavljena pritisku drugih predmetov.

PXN-2119PRO ali PXN-F16

Obe napravi sta igralni palici, namenjeni uporabi s PC-jem prek USB, vendar produktni strani poudarjata različne lastnosti. Primerjava spodaj je namenjena usmeritvi; pred naročilom odprite stran točno izbranega modela in preverite celoten opis, slike, dodatke ter aktualno združljivost.

ModelPodatki na strani izdelka OD A–ŽZa koga je zanimivKaj še preveriti
PXN-2119PROŽična USB-palica za PC, ločena ročica plina, štiri osi, 8-smerni POV, programirljivi gumbi; vibriranje v združljivih igrahZa kupca, ki želi upravljati plin z ločeno ročico in imeti več analognih osiAli simulator prepozna vse osi in gumbe; kako je izvedena postavitev ročice na mizi
PXN-F16USB-palica za PC, 8-smerni POV in programirljivi gumbiZa kupca, ki primerja samostojno igralno palico za PCPodrobno število osi, dodelitev vhodov, gonilniki ter združljivost s točno izbrano igro

PXN-2119PRO je smiselno podrobneje pogledati, če vam ločena ročica plina ustreza in želite primerjati več navedenih osi. Pri vibriranju ne predpostavljajte, da vsaka igra pošilja enake učinke; stran izdelka izrecno veže vibriranje na združljive igre. Če je vibriranje za vas pomembno, preverite tudi uradna navodila proizvajalca in nastavitve konkretnega simulatorja.

PXN-F16 primerjajte, če iščete USB-palico za PC in vam zadostujejo kontrole, ki so opisane na produktni strani. Če vam je pomembno natančno število osi ali ločena ročica plina, pred odločitvijo preverite, ali model te lastnosti izrecno navaja. Ne sklepajte, da ima dva modela istega proizvajalca enake kontrole.

Uradna stran proizvajalca vsebuje dodatne informacije za PXN-2119PRO in stran PXN za PXN-F16. Upoštevajte, da se lahko prodajna stran, navodila in podpora razlikujejo glede na regijo ali različico, zato primerjajte točen model, ki je naveden v trgovini.

Obe strani izdelkov najdete tudi v kategoriji gaming dodatki. Pred nakupom preverite aktualno zalogo, ceno in vsebino paketa na OD A–Ž.

Prva priključitev in nastavitev

Pred priključitvijo preberite priložena navodila za konkretni model. Postavite palico na stabilno površino, priključite USB po navodilih in počakajte, da računalnik napravo zazna. Če proizvajalec priporoča gonilnik ali program, prenesite ga z uradne strani PXN za točen izdelek. Ne namestite gonilnika, namenjenega drugemu modelu samo zato, ker sta imeni podobni.

Nato zaženite simulator in odprite meni kontrolnikov. Izberite palico s seznama prepoznanih naprav. Če igra ponuja samodejni profil, preglejte, katere ukaze je dodelila, namesto da predpostavite, da je vse pravilno. Premaknite palico po vseh smereh, uporabite ročico plina, če jo model vključuje, in pritisnite gumbe. Preverite, ali se zaslonski indikator odziva na pričakovano napravo.

Najprej dodelite osnovne komande: nagib naprej-nazaj, levo-desno in smer. Nato dodelite plin ter pogosto uporabljene ukaze, na primer pogled ali zavore, če jih igra podpira. Po vsaki dodelitvi preverite, ali ni isti gumb že uporabljen za nasprotno funkcijo. Microsoftov vodič za MSFS 2024 pojasnjuje, kako izbrati napravo, iskati ukaze in prepoznati konflikte med mapiranji.

Če igra ne ponudi profila, uporabite ročno iskanje ukazov. V Microsoft Flight Simulatorju je na voljo iskanje po imenu ukaza in po fizičnem vhodu; druge igre imajo lahko drugačno poimenovanje in postopek. Shranite svoj profil, kadar igra to omogoča, da vam ga ne bo treba ponovno nastavljati. Če profil poimenujete po napravi in letalu, ga boste lažje našli.

Prvo letenje opravite v prostem ali vadbenem načinu, če ga igra ponuja. Ne poskušajte hkrati učiti se vzleta, pristanka in vseh gumbov. Najprej preverite osnovni odziv in se navadite na majhne premike. Nato dodajte dodatne komande. Ta vrstni red zmanjša zmedo, če kateri vhod deluje drugače od pričakovanega.

Dodelitev ukazov in profili

Vsaka igra lahko uporablja drugačna imena ukazov. Iščite pojme, kot so “pitch”, “roll”, “yaw”, “throttle”, “rudder”, “brake” ali njihove prevedene različice. Če niste prepričani, premaknite eno os in opazujte, kateri vhod se zazna. Nato dodelite os ukazu in naredite test v meniju. Ne dodelite iste osi hkrati dvema ukazoma, razen če to igra izrecno zahteva.

Konflikt nastane, ko je isti gumb ali os vezan na več funkcij, ki se lahko sprožijo hkrati. Na primer, en gumb lahko nehote hkrati aktivira pogled in drugo funkcijo. Microsoftov vodič za nastavitve kontrolnikov v MSFS 2024 priporoča preverjanje števila konfliktov in prikaz, s katerimi ukazi se vhod prekriva. Če druga igra nima enakega orodja, preglejte seznam vseh dodelitev ročno.

Ustvarite osnovni profil in spreminjajte po eno skupino kontrol. Najprej dodelite osi, nato ročico plina, nato gumbe. Po vsaki fazi naložite kratek let in preverite, ali je odziv pravilen. Če spremenite deset nastavitev naenkrat, bo težje ugotoviti, zakaj je upravljanje postalo nepredvidljivo.

Če simulator omogoča profile za posamezno letalo, izkoristite to možnost samo, če jo potrebujete. Različna letala lahko uporabljajo drugačne funkcije ali drugačno občutljivost, a preveč profilov je lahko težko vzdrževati. Za začetek uporabite en skupni profil, nato kopirajte in prilagodite tistega, ki ga želite spremeniti. Zapišite si pomembne dodelitve ali shranite posnetek zaslona.

Profila ne spreminjajte tik pred tekmovanjem ali daljšim letom. Po večji spremembi ga preizkusite v kratkem letu in se prepričajte, da so osnovni ukazi še vedno dosegljivi. Če posodobitev simulatorja spremeni kontrole, ponovno preverite os in gumbe, namesto da sklepate, da je naprava pokvarjena.

Občutljivost, mrtva cona in kalibracija

Ko je vsaka os pravilno dodeljena, preverite, ali palica v nevtralnem položaju miruje. Če se letalo premika, čeprav palice ne dotikate, ima igra morda možnost za mrtvo cono oziroma dead zone. Ta nastavitev ignorira zelo majhne premike okoli središča. Mrtva cona je lahko koristna, če vhod rahlo niha, vendar prevelika vrednost povzroči, da se igra ne odzove na majhne natančne premike.

Občutljivost določa, koliko se odziv v igri spremeni pri premiku kontrolnika. Če je letalo preveč živčno, najprej preverite, ali je prava os povezana s pravim ukazom. Nato zmanjšujte občutljivost v majhnih korakih in naredite test. Če je odziv prepočasen ali ne dosežete polnega gibanja, preverite celoten razpon osi ter kalibracijo, preden povečate občutljivost.

Uradni vodič Microsoft Flight Simulator 2024 opozarja, da je treba pred nastavljanjem občutljivosti izbrati pravi kontrolnik in pravo os. To je pomembno, ker se lahko podobni grafi ali drsniki nanašajo na različne vhode. Prilagoditve izvajajte po eno os, shranite spremembe in jih preizkusite v simulaciji.

Če igra ponuja kalibracijo, premaknite palico počasi do vseh skrajnih položajev, ki jih navodila zahtevajo. Pri ročici plina preverite minimum in maksimum. Po kalibraciji v nevtralnem položaju preverite, ali se indikator vrne v sredino. Če se ne, zaprite igro in sledite navodilom proizvajalca za preverjanje naprave. Ne razstavljajte palice.

Ni ene pravilne nastavitve za vse igralce. Nekateri imajo raje hitrejši odziv, drugi mehkejše premike. Začnite s privzeto nastavitvijo, zabeležite spremembe in se izogibajte spreminjanju več vrednosti hkrati. Tako boste našli občutek, ki vam ustreza, ne da bi izgubili pregled nad tem, kaj ste spremenili.

Izbira glede na vrsto igre

Rekreativni let in učenje osnov

Pri rekreativnem letenju boste največ uporabljali osnovne osi, plin in pogled. Za začetek je pomembno, da palico udobno držite in da se jasno odziva na majhne premike. Ne potrebujete nujno takoj dodeliti vseh gumbov. Začnite z osnovnim profilom in dodajte dodatne funkcije, ko jih v igri res začnete uporabljati.

Če simulator ponuja vadnico ali prosti let, uporabite ta način za preverjanje. Vzlet in pristanek vadite ločeno od nastavljanja kontrol, da boste razumeli, ali je težava v pilotiranju ali v konfiguraciji. Če letalo ves čas zavija, preverite os in nevtralni položaj pred spreminjanjem vseh občutljivosti.

Simulatorji z veliko ročnega upravljanja

Če igra vključuje številne ukaze v pilotski kabini, boste morda želeli več gumbov ali programirljive vhode. Dodelite najprej funkcije, ki jih pogosto uporabljate, ostale pustite na tipkovnici ali meniju. Gumbi na palici so uporabni, če jih zlahka dosežete brez pogleda stran od zaslona. Preverite, ali vam razporeditev ustreza in ali igra podpira nastavitev po vrsti letala.

Ročica plina je lahko koristna pri daljšem upravljanju, toda upoštevajte velikost delovnega prostora. Če je miza majhna, preverite mere kompleta in lokacijo dodatne ročice. Naprave ne izbirajte samo po številu kontrol, ki jih morda nikoli ne boste uporabljali.

Arkadne in vesoljske igre

Pri arkadnih ali vesoljskih igrah so lahko ukazi drugačni od klasičnega letenja. Igra lahko uporablja več osi za premikanje, vrtenje ali pogled. Pred nakupom preverite, ali igra omogoča dodelitev kontrol in ali prepoznava USB-joystick. Ne sklepajte, da je vsak igralni simulator združljiv z vsako igralno palico samo zato, ker oba uporabljata računalnik.

Če nameravate isti kontrolnik uporabljati v več žanrih, preverite, ali se profil lahko shrani ločeno za vsako igro. To vam bo prihranilo ponavljajoče se nastavljanje in zmanjšalo možnost, da ena igra spremeni dodelitve druge. Pred nakupom preverite uradno podporo za konkretne igre, ki jih dejansko igrate.

Pogoste težave in rešitve

  • Računalnik naprave ne zazna: preverite kabel, USB-vhod in navodila proizvajalca; preizkusite priključitev po priporočenem postopku. Gonilnik poiščite samo na uradni strani PXN za točen model.
  • Igra ne vidi palice, čeprav jo PC zazna: preverite meni kontrolnikov v igri in njeno podporo za naprave USB. Nekatere igre zahtevajo ročno dodelitev vhodov.
  • Palica upravlja napačen ukaz: preverite, katera os je zaznana, odstranite napačno dodelitev in jo ponovno nastavite.
  • Letalo se premika v nevtralnem položaju: preverite kalibracijo in nevtralni odziv. Če igra omogoča, postopno nastavite majhno mrtvo cono.
  • Plin se obnaša kot gumb: preverite, ali je dodeljena analogna os in ne tipka oziroma stikalo. Oglejte si prikaz vhoda v meniju.
  • Gumb sproži dve funkciji: poiščite konflikt med mapiranji in odstranite podvojeno dodelitev, ki je ne potrebujete.
  • Odziv je preveč sunkovit: najprej potrdite pravilno dodelitev osi, nato zmanjšujte občutljivost v majhnih korakih in testirajte.
  • POV-stikalo ne premika pogleda: preverite, ali je v igri dodeljeno za pogled; to ni nujno privzeta funkcija.
  • Vibriranje se ne oglasi: preverite, ali ga podpira igra in ali je omogočeno v nastavitvah; pri PXN-2119PRO produktna stran ga veže na združljive igre.
  • Na mizi ni dovolj prostora: izmerite podstavek in dodatno ročico, preden naročite. Preverite tudi položaj USB-kabla.

Preden napravo vrnete ali zamenjate, zapišite, ali jo prepozna računalnik, ali se pojavi v meniju igre, katere osi delujejo in kaj se prikaže ob pritisku gumba. Ti podatki pomagajo razlikovati med nastavitveno težavo, nezdružljivostjo igre in morebitno težavo naprave.

Kontrolni seznam pred nakupom

  • Ali je izdelek izrecno naveden za PC in ali ustreza mojemu računalniku?
  • Ali uradna stran moje igre podpira igralne palice oziroma ročno mapiranje vhodov?
  • Koliko osi potrebujem in ali so te navedene na strani konkretnega modela?
  • Ali želim ločeno ročico plina ali mi zadostuje kontrola, ki jo izrecno navaja izbrani model?
  • Ali potrebujem POV-stikalo, programirljive gumbe ali vibriranje?
  • Ali igra, ki jo uporabljam, podpira te funkcije?
  • Ali imam dovolj prostora za podstavek, ločeno ročico in USB-kabel?
  • Ali sem preveril uradna navodila oziroma gonilnike za točen model?
  • Ali sem primerjal produktno stran in ne sklepal po fotografiji ali imenu modela?
  • Ali vem, kako bom napravo nastavil, profil shranil in kontrole preizkusil?

Če je odgovor na vprašanja o igri ali osi nejasen, poiščite dokumentacijo igre in proizvajalca pred nakupom. To je zlasti pomembno, če je določena igra glavni razlog za nakup. Če želite samo preizkusiti letenje na PC-ju, primerjajte osnovne kontrole, prostor in način uporabe; ne plačujte za funkcije, ki jih ne nameravate nastaviti.

Pogosta vprašanja

Ali igralna palica deluje v vsakem letalskem simulatorju?

Ne moremo tega predpostaviti. Napravo mora zaznati računalnik, simulator pa mora podpirati kontrolnik ali omogočati ročno dodelitev vhodov. Preverite uradno dokumentacijo svoje igre in proizvajalca za točen model.

Kakšna je razlika med palico z ločeno ročico plina in brez nje?

Ločena ročica omogoča upravljanje plina z ločenim gibom in potrebuje dodatni prostor. Prednost je odvisna od igre in osebnega načina upravljanja. Pri PXN-2119PRO stran OD A–Ž navaja ločeno ročico; pri drugih modelih preverite, kaj piše v njihovi specifikaciji.

Kaj pomeni 8-smerni POV?

Gre za večsmerno stikalo, ki lahko po nastavitvi v igri upravlja pogled ali drugo funkcijo. Oznaka ne pove, katero funkcijo bo simulator samodejno dodelil, zato jo preverite v kontrolnem meniju.

Ali več gumbov pomeni boljši joystick?

Ne nujno. Gumbi so uporabni, če jih dosežete in jih igra omogoča dodeliti. Za začetnika je pogosto preglednejši manjši nabor osnovnih kontrol, ki ga postopno razširi.

Ali lahko isti joystick uporabljam za več iger?

To je odvisno od podpore vsake igre in načina shranjevanja profilov. Preverite uradno dokumentacijo za posamezno igro. Če profili obstajajo, jih poimenujte in preizkusite pred daljšim igranjem.

Zakaj palica v igri deluje preveč občutljivo?

Najprej preverite, ali je prava os dodeljena pravemu ukazu in ali je bila naprava pravilno kalibrirana. Nato občutljivost spreminjajte v majhnih korakih. Prevelika mrtva cona lahko po drugi strani oteži natančne majhne premike.

Ali je vibriranje enako kot force feedback?

Ne sklepajte, da je vsaka funkcija vibriranja enaka odzivnemu sistemu z uporno silo. Produktna stran PXN-2119PRO navaja vibriranje v združljivih igrah; preverite natančen opis izdelka in proizvajalčeva navodila.

Kje najdem PXN igralne palice v OD A–Ž?

Odprite strani za PXN-2119PRO in PXN-F16 ali preglejte kategorijo gaming dodatkov.

Izberite po igri, kontrolah in prostoru

Za dobro izbiro ne potrebujete najdaljšega seznama funkcij, ampak palico, ki jo podpira vaš PC in jo lahko nastavite za simulator, ki ga igrate. Primerjajte osi, ročico plina, POV-stikalo, gumbe in dimenzije. Po priključitvi najprej pravilno dodelite osnovne kontrole, nato preverite konflikte in občutljivost. Kratek testni let je najboljši način, da potrdite, ali vam postavitev ustreza.

Oglejte si podrobnosti za PXN-2119PRO in PXN-F16 ter aktualno ponudbo v kategoriji gaming dodatkov OD A–Ž. Pred naročilom preverite opis in vsebino paketa za izbrani model. Za nastavitev po priključitvi so koristni tudi uradni viri: Microsoft Flight Simulator – nastavitve kontrolnikov in PXN – stran za 2119PRO.

Specifikacije modelov v primerjavi povzemajo produktne strani OD A–Ž. Združljivost, samodejni profili, dodelitve in nastavitve občutljivosti so odvisni od izbranega simulatorja in različice programa; preverite tudi dokumentacijo njegovega razvijalca.

Dodaj odgovor

Vaš e-naslov ne bo objavljen. * označuje zahtevana polja